東方 妖精。 妖精大戦爭TH12.8

大妖精とは (ダイヨウセイとは) [単語記事]

東方 妖精

曖昧さ回避• 東方紅魔郷2面中ボスとして登場する「」の登場キャラクターの通称(公式な名前はない)。 「」シリーズに登場するキャラクター。 長らく分割記事としての使用が行われてきたが、記事を分離した。 よって以後ゼルダの伝説の方の大妖精にタグを付ける場合、「大妖精 ゼルダの伝説 」のタグを利用すること。 概要 大妖精は、の2面中ボス及びの、EXステージ中ボスで登場する。 名前が無く、原作で表示されるのはのみであり、もも無い。 そのため、イラストはゲーム中のドット絵から判別できる要素に基づいて描かれている。 それらしきキャラは『』に登場しているが、こちらも台詞は無く大妖精だと明言されてもいない。 『妖精大戦争』でも残念ながらやはなかったが、『紅魔郷』のドット絵が手直しされ、若干容姿が確認しやすくなった。 は人間以下の存在だが、その中で力のある者が大妖精である。 普段から霧の湖に棲んでいる。 『東方紅魔郷』では瞬間移動をし、『妖精大戦争』ではチルノのに似た弾幕を張ってきた。 容姿 公式の立ち絵がないので、ドット絵から二次創作的に描かれた姿が普及している。 主に髪の色は緑、左側頭部をにまとめ、黄色いをつけている。 服は白のに青い服を着用(これは人によって描き方が変わり、上下に分かれていたり状だったりと様々)。 首からは黄色いやリボンを付けていることも多い。 その背中からは虫とも鳥ともつかない縁のついた一対のが生えている。 性格 他の妖精たちと変わらず、陽気でいたずら好きで単純で表情豊か。 (、より) 二次創作 の友達や相方として描かれることが多い。 東方における妖精はとされるが、二次創作における大妖精は人並の知性を持ち、チルノの保護者的存在・常識人として少し大人びて描かれていることが多い。 一方でチルノに一方的かつ異常な好意を振り撒く大妖精が描かれることもある。 その場合大抵全く気づかれてないか嫌がられている。 もちろんチルノとの普通の絵も存在する。 ファンやチルノからは「大ちゃん」とよく呼ばれる。 関連イラスト.

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東方のキャラクターの種族一覧

東方 妖精

曖昧さ回避• 東方紅魔郷2面中ボスとして登場する「」の登場キャラクターの通称(公式な名前はない)。 「」シリーズに登場するキャラクター。 長らく分割記事としての使用が行われてきたが、記事を分離した。 よって以後ゼルダの伝説の方の大妖精にタグを付ける場合、「大妖精 ゼルダの伝説 」のタグを利用すること。 概要 大妖精は、の2面中ボス及びの、EXステージ中ボスで登場する。 名前が無く、原作で表示されるのはのみであり、もも無い。 そのため、イラストはゲーム中のドット絵から判別できる要素に基づいて描かれている。 それらしきキャラは『』に登場しているが、こちらも台詞は無く大妖精だと明言されてもいない。 『妖精大戦争』でも残念ながらやはなかったが、『紅魔郷』のドット絵が手直しされ、若干容姿が確認しやすくなった。 は人間以下の存在だが、その中で力のある者が大妖精である。 普段から霧の湖に棲んでいる。 『東方紅魔郷』では瞬間移動をし、『妖精大戦争』ではチルノのに似た弾幕を張ってきた。 容姿 公式の立ち絵がないので、ドット絵から二次創作的に描かれた姿が普及している。 主に髪の色は緑、左側頭部をにまとめ、黄色いをつけている。 服は白のに青い服を着用(これは人によって描き方が変わり、上下に分かれていたり状だったりと様々)。 首からは黄色いやリボンを付けていることも多い。 その背中からは虫とも鳥ともつかない縁のついた一対のが生えている。 性格 他の妖精たちと変わらず、陽気でいたずら好きで単純で表情豊か。 (、より) 二次創作 の友達や相方として描かれることが多い。 東方における妖精はとされるが、二次創作における大妖精は人並の知性を持ち、チルノの保護者的存在・常識人として少し大人びて描かれていることが多い。 一方でチルノに一方的かつ異常な好意を振り撒く大妖精が描かれることもある。 その場合大抵全く気づかれてないか嫌がられている。 もちろんチルノとの普通の絵も存在する。 ファンやチルノからは「大ちゃん」とよく呼ばれる。 関連イラスト.

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【東方】東方妖精SRPG【スマホ対応】

東方 妖精

系列以為主,同時包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。 東方系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都由上海愛麗絲幻樂團的唯一成員負責。 東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發布的平臺遊戲《》。 在《東方靈異傳》發布後,ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發布了四個同為NEC PC-9801平台的東方Project系列遊戲。 三年半之後,即2002年8月,東方系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海愛麗絲幻樂團後第一個遊戲《》發布。 《東方紅魔鄉》亦是系列首個以為平台的遊戲。 自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的、等作品的數量亦逐漸增加。 2010年10月,東方Project系列獲認證為「最多作品的同人射擊遊戲」。 作者幾乎獨自一人完成了所有系列遊戲的製作工作,只有格鬥遊戲《》、《》、《》、《》、《》、《》以及《》是與合作完成的。 另外《》的結局由alphes繪製,《》中的立繪則是由《》的畫師 ( 日語 : )所繪。 東方Project系列在同人界佔有一席之地,和、合稱「御三家」,主要原因有幾個:精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解或者的人也能享受東方的樂趣,設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,製作專為每個角色所設計的音樂,以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對較鬆。 在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下 ,東方系列刺激了同人界的創作潮流。 以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括、、、、、、等。 開發 [ ] ZUN創作東方Project的靈感源於其高中時期,而當時的相關遊戲並不普及。 因此,對巫女有興趣的ZUN便有意創作這類遊戲,而他本人亦指出他自己經常幻想這類遊戲的背景音樂。 當他上了大學之後,ZUN便因當時聞名的《》而有意為格鬥遊戲創作遊戲音樂。 但是,他認為他為自己的遊戲創作音樂會更容易,因此他便於1995年開始創作系列的首個遊戲《》。 而系列之所以從第二個遊戲《》起成為彈幕射擊遊戲,是因為當時《 ( 英語 : )》令彈幕射擊遊戲普及,且ZUN本人亦是這類遊戲的愛好者之一。 可是,東方Project直到系列的第六個遊戲《》發布後才開始普及。 在一次關於《》的採訪中,ZUN指出自己是利用、以及開發東方Project系列遊戲。 遊戲作品 [ ] PC-98作品 [ ] 1996年至1998年期間,東方Project以為平台發表的作品,發行時的社團名稱為「Amusement Makers」。 由於當時已處於衰退期,因此這幾款遊戲並不出名,但受到日後上新作的影響而重拾注目。 目前遊戲商品已經絕版,硬體亦不易取得,但可透過模擬器執行相應遊戲。 由於遊戲人物設定與故事背景和後期Windows版有較大差別和矛盾,而且也表示過希望人們忘掉這五部舊作,所以該平台系列的五作也被稱為「」。 東方Project前五作的遊戲封面 (日語: 東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers. ) 系列第一作,於1996年11月的鳩山祭發售。 此遊戲於1995年開始製作。 這是一個類似《》的「」遊戲,而非後續作品所屬的。 系列的主角在此遊戲中首次登場。 玩家在此遊戲中需要控制博麗靈夢誘導一個點上符咒的玉打破磚塊並擊敗頭目,以完成關卡。 (日語: 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland. ) 系列第2作,於1997年8月的 52正式發售。 此遊戲是東方Project系列的首個,並奠定了東方系列的主要遊戲型態和遊戲模式。 在此遊戲中,另一位主角首次登場(但作為第4關卡頭目的身份出場)。 此遊戲包含五關卡並追加Extra關卡。 (日語: 東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim. Dream. ) 系列第3作,於1997年12月的Comic Market 53發售。 這是一個類似《 ( 英語 : )》的對戰射擊遊戲。 (日語: 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story. ) 系列第4作,於1998年8月的Comic Market 54正式發售。 此遊戲加入了「低速模式」和「擦彈系統」系統,以讓玩家更容易躲避子彈。 另外,玩家亦可以選擇不同的自機。 至此,系列往後作品的特徵已大致具全。 此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。 根據ZUN本人指出,《東方幻想鄉》在Comic Market54僅售出了約200至300份遊戲。 (日語: 東方怪綺談 ~ Mystic Square. ) 系列第5作,於1998年12月的Comic Market 55正式發售。 《東方怪綺談》是東方Project遊戲系列中最後一個以NEC PC-9801作平台的遊戲。 此遊戲包含六關卡並追加Extra關卡。 在此遊戲中,《》的最終頭目魅魔和《》的最終頭目幽香皆成為了自機。 Windows作品 [ ] 在完成《》後,ZUN放下了製作東方Project系列遊戲的工作,轉而進行Amusement Makers的《》中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射擊遊戲的音樂開發工作。 因此,東方Project整整四年沒推出新的遊戲。 2002年,ZUN離開Amusement Makers,並重新進行東方Project系列遊戲的開發工作。 這次,他決定放棄使用作遊戲平台,轉而用作遊戲平台。 這時,ZUN亦將其社團名改為現在的名稱,「」(日語: 上海アリス幻樂団)。 遊戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,也帶起許多同人社團的風潮。 因此,大部份東方Project的二次創作作品都是改自Windows作品。 另外,製作者ZUN基本上負責了系列全部的程式、音樂、美術、以及劇本製作工作,即幾乎一人進行整個遊戲製作工程。 Windows作品能以三部作品合為一個「三部曲」。 如《東方紅魔郷》、《東方妖妖夢》和《東方永夜抄》 ,以及《東方風神録》、《東方地霊殿》和《東方星蓮船》。 的遊戲研究系助教七邊信重進行了關於東方Project的研究,發現截至2008年9月,《》已售出了20萬份遊戲,比NEC PC-9801遊戲《》僅售出了約300份遊戲的情況好得多。 彈幕射擊遊戲 [ ] (日語: 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. ) 系列第6作,於2002年8月11日的Comic Market 62正式發售。 此遊戲是東方Project遊戲系列中首個以作平台的遊戲,也系列中首個以「東方Project」和「上海愛麗絲幻樂團」名義發行的遊戲。 此遊戲首度引入成為東方系列特色的「符卡系統」(日語: スペルカード)。 遊戲包含六個關卡與Extra關卡。 《東方紅魔鄉》大大地超越了PC-98遊戲的畫質,以音樂取代 ( 英語 : )音樂(附帶簡化版的音樂作後備之用),並且是系列中首個獲西方國家注意的遊戲。 本作劇情以紅色濃霧覆蓋幻想鄉作開始。 (日語: 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. ) 系列第7作,於2003年8月17日的Comic Market 64正式發售。 此遊戲的日文及英文名稱異常地無關,因英文名稱「Perfect Cherry Blossom」可譯作「完美的櫻花」,與「妖妖夢」無關。 本作首次引入低速命中顯示,在低速移動時人物中間顯示命中判定點,方便玩家進行擦彈得分。 本作除了六個普通關卡和追加的Extra關卡外,還包括一個額外的Phantasm(幻想)關卡。 本作劇情以持續不走的冬季作開始。 (日語: 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. ) 系列第8作,於2004年8月15日的Comic Market 66正式發售。 該遊戲引入了玩家方與同隊的作業系統(人妖系統)和刻符系統,並導入了可供玩家進行練習的「符卡練習」模式。 在人妖系統中,玩家可以選擇四對人妖系組合。 本作劇情以滿月消失作開始。 (日語: 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. ) 系列第9作,於2005年8月14日的Comic Market 68正式發售。 本作採用了東方系列第三作《東方夢時空》所使用的對戰射擊遊戲系統,與Windows作品中的前作差別很大。 此作中的十四位角色都有劇情模式,而且在對戰模式中還可選擇兩位額外角色進行對戰。 本作劇情以不同季節的花都在同一季節內盛放一事開始。 (日語: 東方風神録 ~ Mountain of Faith. ) 系列第10作,於2007年8月18日的Comic Market 72正式發售。 此遊戲開始使用新的程式框架,並導入了取代傳統符卡的「靈擊系統」和影響得點道具分數的「信仰點數系統」。 此外,傳統的擦彈系統也變得虛位化,玩家不再像以往可藉由擦彈提昇分數。 作者ZUN表示希望藉此提升遊戲進行速度,避免為擦彈而故意拖關。 此遊戲包含六關卡追加Extra關卡。 本作劇情以博麗靈夢以被要求關閉博麗神社作開始。 另外,遊戲中的角色洩矢諏訪子及八坂神奈子乃取材自中的神明及。 (日語: 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. ) 系列第11作,於2008年8月16日的Comic Market 74正式發售。 此遊戲於2007年10月16日開始製作 ,並於2008年5月1日公布。 此遊戲導入了「通訊系統」,即可藉由擦彈及其他方式提昇通訊值,進而影響得點道具的分數。 雖然恢復了擦彈計數,但不再計入積分中。 操縱角色仍為傳統的兩位主角,但各自可選擇三位妖怪作為搭檔。 本作劇情以地底下的妖怪和地靈來到地上作開始。 (日語: 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. ) 系列第12作,於2009年8月15日的Comic Market 76正式發售。 此遊戲於2008年12月10日開始製作 ,並於2009年2月26日公布。 此遊戲取消了《東方風神錄》及《東方地靈殿》所採用的靈擊系統,仍然使用前幾作的符卡攻擊。 本作增加了飛碟系統,可幫助玩家收集道具及清理彈幕。 本作劇情以關於奇怪飛行船的傳聞作開始。 (日語: 東方神霊廟 ~ Ten Desires. ) 系列第13作,於2011年8月13日的Comic Market 80正式發售。 本作導入了新的「靈界系統」(trance mode, 霊界トランス),玩家處於靈界時不會中彈。 本作首次出現了會回復體力的頭目。 此遊戲於2011年2月28日開始製作 ,但遊戲公布卻因而被ZUN押後。 因此,此遊戲延至2011年4月15日才公布。 於2019年6月19日登入平台。 另外,本作重新啟用了《東方永夜抄》的符卡練習模式。 本作劇情以突然湧現的神秘靈體作開始。 (日語: 東方輝針城 ~ Double Dealing Character. ) 系列第14作,於2013年8月12日的Comic Market 84正式發售。 於2019年6月19日登入平台。 本作延續了《東方神靈廟》的系統設定,保留了符卡練習模式。 在本作中,玩家可以通過大量回收丟落道具可以獲得更多的積分和殘機或BOMB碎片。 本作劇情以主角的武器妖怪化和村莊的妖怪動亂為開端,其中還涉及了的故事背景。 (日語: 東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom. ) 系列第15作,於2015年8月14日的Comic Market 88正式發售。 2019年4月2日登入平台。 本作引入了「完美無缺」模式。 在該模式中,遊戲進度會被自動保存,一旦玩家Miss(中彈),遊戲就會立即結束,不過玩家可以選擇從上一次自動保存的位置繼續遊戲。 本作劇情延續《東方深秘錄》的伏筆,講述月之都通過《東方深秘錄》的都市傳說具現化,試圖將幻想鄉變成月之都,主角們在的帶領下試圖解決此次異變。 (日語: 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. ) 系列第16作,於2017年8月11日的Comic Market 92正式發售。 於2017年11月17日登入平台。 本作劇情以幻想鄉發生的氣象異常情況展開。 (日語: 東方鬼形獣 ~ Wily Beast and Weakest Creature. ) 系列第17作,於2019年5月5日的例大祭發售體驗版,於2019年8月12日的Comic Market 96正式發售。 此作劇情以地獄的動物靈企圖以武力支配地上為開端,靈夢與魔理沙、妖夢將與友好的動物靈結盟反擊。 彈幕格鬥遊戲 [ ] (日語: 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. ) 系列第7. 5作,於2004年12月30日的Comic Market 67正式發售。 本遊戲是東方Project系列首個彈幕格鬥遊戲,亦是一個二維,並且本作是與另一個同人社團(日語: 黄昏フロンティア)共同製作的。 儘管ZUN僅負責《東方萃夢想》劇本與部份背景音樂的製作,但此遊戲仍被列為的作品之一。 此遊戲的劇情以幻想鄉妖氣和妖霧增多的現象作開始。 玩家起初只能選擇部份角色進行格鬥,而其他角色則需要玩家完成故事模式後才能解鎖。 (日語: 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. ) 系列第10. 5作,於2008年5月25日的第5回博麗神社例大祭正式發售。 本遊戲是系列第二個彈幕格鬥遊戲,且特有「卡片組系統」及「天氣系統」。 其中「天氣系統」能讓不同的天氣產生不同的視覺效果,並對戰鬥結果產生影響。 此遊戲的劇情以幻想鄉妖天氣異常作開始。 (日語: 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え) 系列第12. 3作,於2009年8月15日的Comic Market 76正式發售。 其遊戲模式類似於前作《東方緋想天》。 此遊戲增加了五個人物、五個新的天氣效果,並改變了天氣及角色符卡性質。 此遊戲的劇情以幻想鄉出現巨大人影作開始。 (日語: 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade. ) 系列第13. 5作,於2012年10月5日公布,於2013年5月26日的第10回博麗神社例大祭正式發售。 本作引入了新的對戰系統,所有的戰鬥都改為空中戰,並且將畫質提升到了720P。 此遊戲的劇情以幻想鄉的宗教戰爭作開始。 (日語: 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo. ) 系列第14. 5作,於2015年5月10日的第12回博麗神社例大祭正式發售,而版於2016年12月8日正式發售。 這是首個在PS4平臺上發布的東方Project系列遊戲。 本作引入了優化後的《東方心綺樓》對戰系統,並增加了新的「靈異珠」和「神秘地點」系統,其中「神秘地點」系統是採用類似之前《東方緋想天》及《東方非想天則》的「天氣系統」。 此遊戲的劇情都市傳說的蔓延和靈異珠的出現作開始。 (日語: 東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers. ) 系列第15. 5作,於2016年12月宣布製作,於2017年12月29日的Comic Market 93正式發售。 2018年1月5日登入平台。 本作仍由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同開發,劇情延續《東方深秘錄》版Extra關卡的伏筆。 橫版彈幕動作遊戲 [ ] (日語: 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄) 系列第17. 5作,於2019年10月4日公布。 其他類型 [ ] (日語: 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet. ) 系列第9. 5作,於2005年12月30日的Comic Market 69正式發售。 此遊戲為的遊戲部分。 遊戲中,玩家需要控制射命丸文進行彈幕攝影。 此遊戲的特別之處為玩家不需要射擊或投放炸彈,反而需要利用相機拍照與消除子彈。 此遊戲是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。 (日語: Double Spoiler ~ 東方文花帖) 系列第12. 5作,於2010年3月14日的第7回博麗神社例大祭正式發售,為《》續作。 此遊戲是於2010年3月3日公布。 2019年7月31日登入平台。 本作遊戲方式與第9. 5作的《東方文花帖》相同,玩家在此遊戲中需要控制射命丸文以及姬海棠極進行彈幕攝影。 此遊戲亦是五個博麗靈夢不是主角的遊戲之一。 (日語: 妖精大戦争 ~ 東方三月精) 系列第12. 8作,於2010年8月14日的Comic Market 78正式發售。 此遊戲是第二冊的遊戲部分,並於2010年7月23日公布。 2019年7月31日登入平台。 本作講述了與三個妖精之間展開大對抗的故事,並增加了與文花帖中「攝影」類似的「冰凍」功能。 (日語: 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card. ) 系列第14. 3作,於2014年5月11日的第11回博麗神社例大祭正式發售。 2019年4月2日登入平台。 在本作中,玩家需要控制鬼人正邪,除了擊敗敵人,還需要用各種道具躲避看似不可能躲避的彈幕。 (日語: 秘封ナイトメアダイアリー 〜 Violet Detector. ) 系列第16. 5作,於2018年8月10日Comic Market 94正式發售。 2018年9月5日登入平台。 遊戲系統 [ ] 格鬥遊戲《》遊戲截圖,其中角色射命丸文(右)正在對另一角色博麗靈夢(左)發動符卡攻擊。 東方系列的整數作品也被稱為「正作」。 除首作《》以外,東方系列的整數作品都是縱軸。 在遊戲中,玩家需要操作自機(遊戲主角)射擊敵人,打敗每關的頭目角色,而且玩家也要躲避來自敵人的彈幕,避免被敵方子彈擊中,即「Miss」。 在遊戲過程中,玩家可以收集掉落的道具來增加自機火力、獲取分數、BOMB與「殘機」(生命值),而且分數達到一定程度後遊戲也會獎勵殘機。 按住「Shift」鍵,玩家可以進入「低速模式」,此時自機的移動速度會減慢,並且自機身上會顯示中彈的判定點 ,以便於更加靈活地躲避密集的彈幕。 另外,除《》和《》之外,遊戲還包括一個擦彈計數器,統計了擦過而未擊中自機判定點的子彈數量。 在遊戲過程中,玩家可以發動威力更大的符卡攻擊。 符卡系統與其他遊戲的「炸彈」類似,其威力較大但數量有限。 每個符卡都有特定的命名方式,在角色發動符卡攻擊時,遊戲畫面會展示角色立繪以及符卡名稱。 在自機中彈的一瞬間,玩家可以通過發動符卡來防止損失殘機。 「符卡」概念由東方Project第6作《》引入,之前的五部作品只稱為「BOMB」。 在《》和《》中,BOMB被「靈擊系統」所取代,BOMB數量被Power值代替,但其他情況仍然類似。 而到《東方星蓮船》開始恢復「BOMB」符卡攻擊系統。 在每關中間部分和結尾部分,玩家都會遇到特定的頭目,這被稱為「道中BOSS」和「關卡BOSS」。 這兩個BOSS可能是同一角色,也可能是不同角色。 主角遭遇頭目之後,遊戲畫面會顯示敵方頭目的殘機以及耐久力。 玩家向敵方射擊便可使其耐久力降低。 當耐久力降低至一定程度或者攻擊時間結束時,敵方會進行下一次攻擊。 此外,敵方頭目的攻擊也分為通常的攻擊和「符卡」。 東方Project的每部正作都包含6個普通關卡和一個額外的Extra關卡。 遊戲共有四種難度,從易到難分別是Easy、Normal、Hard和Lunatic。 玩家可以以四種難度通過普通關卡,但是玩家必須以Normal或以上難度通過普通關卡之後才能解鎖Extra關。 不過對於《東方封魔錄》、《》、《》、《》、《》、《》和《》、《》、《》而言,玩家在Easy難度通關之後即可選擇Extra關。 Extra關的難度較高,其中包括了額外的劇情,是普通關卡劇情的補充。 東方Project每部作品的遊戲系統都有特別之處,例如《東方永夜抄》中影響遊戲進程的「刻符」、《》中幫助收集道具的飛碟碎片、《》中可以短暫保持無敵的靈界等。 在東方Project的小數點作品中,《》、《》、《》和《》、《》也是縱軸彈幕設計遊戲,不過遊戲方式和整數作品有所不同,例如《東方文花帖》和《Double Spoiler》的目標不是擊退敵人而是對頭目及其彈幕進行攝影,《妖精大戰爭》可以用冰凍的方式消除彈幕,《彈幕天邪鬼》提供了若干可以躲避「不可能的彈幕」的道具,而《秘封噩夢日記》則在需要擊退頭目的同時對彈幕進行攝影。 除彈幕射擊遊戲以外,東方Project還包括一系列彈幕,即《》、《》、《》、《》、《》和《》。 這幾部作品均採用2D畫面,而且同樣包含符卡系統,玩家需要使出特定招式來進行符卡宣告並發動攻擊。 設定 [ ] 世界觀 [ ] 主條目: 東方Project的故事主要發生在虛構世界「」中。 起初,幻想鄉僅僅被稱為「東之國中遠離人里的邊境之地」。 幻想鄉是以及為原型的地區 ,而各種非人生物住在這裡,亦有少數人類居住於此地。 於古代,幻想鄉並未以結界將內外分離。 到了《東方紅魔鄉》故事發生的500年前,因人類的急速發展,迫使幻想鄉用結界孤立自己,以平衡妖怪與人類的勢力。 在幻想鄉,偶然發生的異常事件被稱為「異變」。 異變會對整個幻想鄉的秩序造成影響,因此博麗神社的巫女會前往解決異變。 通常情況下,妖怪們一時興起或出於好奇就會引發異變,隨後異變會被博麗的巫女退治,而異變的元兇也會受到懲罰。 東方Project的遊戲劇情主要集中於異變的解決,不過也有異變之外的事件,例如《》講述了外來者意圖奪取幻想鄉信仰的故事。 在東方Project的設定中,為了維持人妖力量的平衡,巫女博麗靈夢創造了「規則」,使得力量較弱的一方也能有機會打敗力量較強的一方。 此外,當大的異變發生之後,幽靈、妖精等也會受環境的影響而變得強大,因此也存在博麗靈夢被妖精打敗的案例。 除了博麗靈夢之外,霧雨魔理沙等角色也會參與異變的解決 ,並且人類村莊也有專門退治妖怪的人。 登場角色 [ ] 主條目: 東方Project角色眾多,其中絕大部份均為女性角色。 系列中部份頭目亦特別受歡迎,甚至一些僅出現過一次的頭目也會受歡迎。 在登場角色中,只有六位角色為男性,分別是《東方封魔錄》中的龜玄爺、《東方夢時空》中的貓蘇格拉底、《東方妖妖夢》中的魂魄妖忌、《東方星蓮船》中的命蓮和雲山、以及《東方香霖堂》中的森近霖之助。 另外,《東方靈異傳》中的神玉擁有三個形態,而其中一個為男性。 雖然系列中每個遊戲的登場角色均不同,但大部份遊戲中的其主角仍然為及。 而主角並非這兩人的遊戲只有《東方文花帖》、《DS文花帖》、《妖精大戰爭》、《彈幕天邪鬼》及《秘封噩夢日記》。 音樂CD [ ] 除遊戲作品外,ZUN還發布了若干音樂專輯: 序號 名稱 發行日期及活動 1 蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise 2002年12月30日(Comic Market 63) 2 蓮台野夜行 ~ Ghostly Field Club. 2003年12月30日(C65) 3 夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream 2004年12月30日(C67) 4 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes 2006年5月21日(第三回博麗神社例大祭) 5 大空魔術 ~ Magical Astronomy 2006年8月13日(C70) 5. 2012年8月11日(C82) 8 燕石博物誌 ~ Dr. Latency's Freak Report 2016年5月8日(第十三回博麗神社例大祭) 9 旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam". 2016年8月13日(C90) 這些專輯中的音樂均由ZUN創作,曲目均為原創或遊戲音樂的重製版本。 從第二部開始,專輯以梅莉與宇佐見蓮子的秘封俱樂部為主題。 除第5. 5部作為紀念集未設置故事外,所有收錄曲目均有對應配套故事。 東方Project的音樂CD還包括來自「舊五作」遊戲音樂的《 幺樂団の历史》(《 幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol. 1》至《 幺樂団の歴史5 ~ Akyu's Untouched Score vol. 5》),以及五部與黃昏邊境共同創作的格鬥遊戲的遊戲音軌《 幻想曲抜萃》、《 全人類ノ天楽録》、《 核熱造神ヒソウテンソク》、《 暗黒能楽集・心綺楼》和《 深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室》。 除此之外,東方系列的部分商業出版物也會附帶音樂CD。 商業出版品 [ ] 東方香霖堂 [ ] (日語: 東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia. ) 開始連載日期:2004年1月5日 連載雜誌:《 カラフルPUREGIRL》2004年一月號 ZUN親自撰寫,與東方故事背景相關的小說。 講述霖之助與靈夢和魔理沙在幻想鄉的大小事。 主角為森近霖之助——全系列作品中唯一有露臉的半妖男性角色。 之前在日本電玩情報雜誌《 カラフルPUREGIRL》上連載,因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。 之後在 ハイランド的《 エルナビ》網站上以網路小說的形式公開兩回,最後轉至角川的《電擊萌王》連載,至26話完結。 於2010年9月30日由出版單行本。 東方三月精 [ ] 主條目: 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity. (日語: 東方三月精 ~ Eastern and Little Nature Deity. ) 開始連載日期:2005年3月26日 連載雜誌:《》Vol. 1 別稱「舊三月精」。 在日本《》上連載。 共6話(0-5話),由 松倉ねむ擔任畫師,故事後頁附有由神主ZUN所寫的《 上海アリス通信》。 《 上海アリス通信》內的四格漫畫由 ( 日語 : )繪畫。 其後自「梅雨の別莊」一話開始,畫師改由比良坂真琴擔當,話數亦從第1話重新開始。 故事主要圍繞光之三妖精對靈夢及魔理沙的惡作劇,除了她們之外沒有其他角色登場。 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity. (日語: 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity. ) 開始連載日期:2006年5月26日 連載雜誌:《月刊Comp Ace》Vol. 7 別稱「新三月精」。 畫師改為比良坂真琴後更改了標題。 與「舊三月精」不同,「新三月精」開始有靈夢和魔理沙之外的東方Project角色登場。 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. (日語: 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. ) 開始連載日期:2009年5月26日 連載雜誌:《月刊Comp Ace》Vol. 34 前項作品完結後的續作,畫師仍舊由比良坂真琴擔當。 東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. (日語: 東方三月精 ~ Visionary Fairies in Shrine. ) 開始連載日期:2016年1月 連載雜誌:《月刊Comp Ace》 系列新續作,畫師仍舊由比良坂真琴擔當。 東方文花帖 [ ] (日語: 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red. ) 出版日期:2005年8月11日 出版社: ZUN編寫並有數位同人漫畫家參與繪畫,以射命丸文和其製作的報紙《文文。 新聞》為主題,含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook。 東方紫香花 [ ] (日語: 東方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision. ) 出版日期:2005年10月1日 出版社:( コミックとらのあな) 合輯本(Anthology)。 收錄了ZUN的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。 東方求聞史紀 [ ] (日語: 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense. ) 出版日期:2006年12月26日 出版社:一迅社 幻想鄉首本設定資料集,原定於2006年8月發行但一再延期。 同名的在日本《Comic REX》上,從12月號起連載。 東方儚月抄 [ ] 主條目: 已結束的大型企劃,一共分為三部分,以漫畫、四格漫畫和小說三種不同類型,配合不同敘事觀點同時連載。 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. (漫畫,日語: 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. 三作中的主軸,由永遠亭之外的主要主角群出發,故事內容接續東方永夜抄中異變事件後的劇情。 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. (小說,日語: 東方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate. 本作屬於漫畫版的輔助劇情,每話以一名主要主角群以外的角色為視點補充漫畫版背後的故事,內容比較詳細嚴肅。 東方儚月抄 ~ 月宮的兔子與地上的兔子(四格漫畫,日語: 東方儚月抄 ~ 月のイナバと地上の因幡) 開始連載日期:2007年6月22日 連載雜誌:《 ぱれっと》 出版社:一迅社 由 あらたとしひら作畫。 從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發,內容輕鬆詼諧。 和另外兩部作品關係較為淡薄。 The Grimoire of Marisa [ ] (日語: グリモワールオブマリサ) 出版日期:2009年7月28日 出版社: 或稱為「魔理沙的魔法書」。 由ZUN撰寫,啞采弦二繪製封面,守姬武士擔任插畫的「符卡資料設定集」。 ZUN於本書中以魔理沙的視角,描寫她對幻想鄉居民所使用過的符卡的感想。 另外ZUN在本書的後記表示「已儘可能排除攻略或設定資料等有助於遊戲進行的資料」,因此將本書視為魔理沙對各人物所使用的符卡感言(或是吐槽)集會比較恰當。 The Grimoire of Usami [ ] The Grimoire of Usami 出版日期:2019年4月27日 出版社: 和《The Grimoire of Marisa》性質類似的「符卡資料設定集」,設定背景為通過博麗神社在玄武之澤舉辦納涼煙花大會,由多個主角角色對其他角色們的符卡進行點評,以宇佐見堇子為視角來進行介紹。 依然由ZUN撰寫,另外由 あずまあや繪畫了多個角色的劇情漫畫。 東方茨歌仙 [ ] (日語: 東方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit. 述說有關於修行中的仙人茨華仙(茨木華扇)與靈夢等人的故事。 東方求聞口授 [ ] (日語: 東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism. ) 出版時間:2012年4月27日 出版社: 為第二本官方設定資料集本,以多場教派座談會和鴉天狗的報紙為內容介紹至的人物資訊,同《》風格相仿。 東方鈴奈庵 [ ] (日語: 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery. ) 開始連載日期:2012年12月 連載雜誌: 出版社: 於2012年12月號連載的新官方漫畫,作畫為 春河もえ。 東方外來韋編 [ ] 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. (日語: 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. ) 由ZUN全面協助、監修的官方性質雜誌,於2015年9月30日發行創刊號,由發行,已發行四期。 主要收錄了包括ZUN在內的東方Project相關創作的訪談、對新晉愛好者介紹作品的背景資料等。 東方文果真報 [ ] (日語: 東方文果真報 ~ Alternative Facts in Eastern Utopia. ) 第三本官方設定資料集本,由ZUN撰寫,於2017年3月30日發行。 本書以天狗記者射命丸文的週刊誌為載體,從射命丸文的視角展現了幻想鄉的現狀,風格與《》與《》相仿。 東方醉蝶華 [ ] (日語: 東方酔蝶華 ~ ロータスイーターたちの酔醒) 開始連載日期:2019年11月26日 連載雜誌:《月刊Comp Ace》 出版社: 於2019年連載的新官方漫畫,作畫為水炊き。 東方智靈奇傳 [ ] (日語: 東方智霊奇伝 反則探偵さとり) 開始連載日期:2019年10月 連載平台:東方外來韋編WEB版 由ZUN編劇,銀木犀作畫的新官方漫畫。 於2019年開始在東方外來韋編WEB版上開始連載,每個月連載一話。 其他致敬 [ ] 紫薇花 [ ] 培育出新品種,因其外形神似,被培育者的愛好動漫的師弟以東方Project中的人物「博麗靈夢」命名為「靈夢」,有人希望將一盆「靈夢」贈予2018年5月到北大演講的ZUN。 英雄聯盟 [ ]• AD英雄有一件叫「妖夢鬼刀」的裝備,還有一個外號叫櫻花刀,而它的英文youmuu,就是妖夢的意思。 奧莉安娜,人球分離的設計靈感也是來自妖夢半人半靈的形象。 輔助英雄瑟雷西,設計靈感來源花映冢的小野冢小町。 索拉卡,設計靈感來源星熊勇儀。 拉克絲,大招與造型「奧術光輝」設計靈感來源霧雨魔理沙。 二次創作相關事項 [ ] 從 76(2009年8月)「東方Project」成為獨立類別開始至C91(2016年10月),各次活動中東方Project同人社團數量 東方Project有著很多的作品,主要是因為ZUN原作者在網上公開發表准許二次創作的訊息。 除了有依據官方設定進行的二次創作外,還有不少二次設定也因同人創作而生。 這些由人氣作家創作,或是在等等討論場所出現的,有些也成為了愛好者之間在心目中的設定。 這些二次創作作品包括、、、以及(儘管東方Project本身已經是同人遊戲),均在系列第六作《東方紅魔鄉》發布後才開始出現。 東方Project的在日本也擁有一定的地位。 ZUN本人在很大程度上承認、讚賞甚至鼓勵這些同人作品,而且僅僅定下少量的二次創作規則。 規則主要體現在未經授權的商業活動和方面,並建議註明作品出自上海愛麗絲幻樂團。 東方Project的背景音樂非常受歡迎,而很多重編的東方Project音樂亦能於Comic Market及其他同人展覽上找到。 在眾多東方Project二次創作作品中,以同人音樂社團利用創作的一系列同人短片最為突出,例如其中一個作品叫做《魔理莎偷走不得了的東西了》(日語: 魔理沙は大変なものを盗んでいきました)。 這些作品於及上流行。 另外,一個名為《 ゆっくりしていってね!!! 》(一般譯作「饅饅來吧!」)的作品成為了。 該作品以一種變形的方式繪製東方Project角色的頭部,這也被稱為「油庫里」(日語: ゆっくり)。 「饅饅來吧!」一句亦贏得了2008年日本「年度淨俚語」銅獎。 而兩位主角「饅頭狀」的外形更出現於網際網路廣告中、動畫《》和《》上,以及世界上最大的網路論壇的首頁中。 東方Project角色博麗靈夢和西行寺幽幽子亦於的遊戲《 ( 英語 : )》中客串演出。 東方Project於2007年獲提名獲得由日本文化事務署舉辦的第十一屆媒體藝術廣場年度獎 ,但最終的獲得了該獎項,而東方Project則沒有獲得任何獎。 著作權 [ ] 東方project版權所有人及其代表對二次創作制定了限制。 對於二次創作的著作權在哪個作者,對圍繞二次創作物的問題,全部承擔責任。 創作組織 [ ] 2013年12月, 85中各作品的同人社團 從、,到改編遊戲中的音樂作品、等等都是東方Project的二次創作產物,特別是改編音樂作品的為最多二次創作者所選擇的創作途徑之一。 在這些作品中,有些是由組織製作售賣的,也有些是網民獨自或互相合作,在網上免費分享的。 由同人社團數目可知東方Project人氣的增長。 東方Project的同人誌於2003年《東方妖妖夢》發布之後出現。 2003年8月的Comic Market 64上根本沒有於東方Project相關的同人組織。 同年12月的C65隻有7個攤位銷售東方系列同人作品。 不過,在2008年8月的C74中,展示或銷售東方系列衍生作品的攤位已經達885個,佔總數35,000的2. 2009年12月的C77上銷售東方相關作品的攤位已達到2,372個,打破了《》在2004年8月的C66中所創下的記錄(2,130個攤位)。 到了2013年12月的C85,東方Project仍然保持領先,佔據了2,272個攤位,遠遠超出了其他作品。 同人遊戲 [ ] 東方Project的二次創作同人遊戲包括把東方Project角色代入其他模式中的遊戲,例如代入《》系列的《超級魔理沙GB》和《超級魔理沙世界》(分別代入《》和《》中)、 《魔理沙的野望》(代入《》中)、以及《東方足球》(代入《》中)。 在2014年中,ZUN宣布將與進行合作,把非官方的東方同人遊戲移植到和平臺上面。 到了2014年9月,AQUA STYLE開發的《不思議的幻想鄉3》、莓坊主開發的《東方蒼神緣起》和領域ZERO開發的《 東方スカイアリーナ祭》都發布了PS4平臺版本。 ,並於2017年登錄了平臺。 動畫化 [ ] 參見:和 東方Project僅擁有少量同人動畫。 同人組織「舞風」創作的同人動畫《》於2008年C75首發 ,但從2008年至2016年卻僅僅發布了四集動畫。 另一部同人動畫為由同人組織「滿福神社」創作的《》。 此動畫僅於2011年的C80上發布了第一話。 該話劇情與《東方妖妖夢》相關。 截至2019年,《幻想萬華鏡》已發布了十三個作品。 另外,動畫製作公司亦製作了一個簡短的動畫《熱血店長x 東方Project》,以紀念創立10周年。 儘管東方Project有同人動畫,但沒有官方動畫化,亦不會進行官方動畫化,這主要是因為ZUN擔心動畫化會導致系列支持者的主體改變。 ZUN認為,既使製作同人動畫,也不應對東方支持者以外的人過度宣傳。 因此,東方的同人動畫化一直比較冷淡 ,從而導致《》等東方同人動畫更新很慢。 東方Project的主題活動 [ ] 除二次創作外,也存在不少專門以東方Project為題材的,例如博麗神社例大祭等。 博麗神社例大祭 [ ] 博麗神社例大祭(日語: 博麗神社例大祭)是每年春季在日本舉行的東方Project專門同人誌即賣會 ,為目前最大的東方Project專題活動,參與者的數目也是專題活動中最多的。 上海愛麗絲幻樂團也曾在此活動中發表過官方作品的體驗版。 「博麗神社例大祭」一名是由ZUN定下的 ,不過主辦單位「博麗神社社務所」只是專門舉辦此活動的一個組織,與上海愛麗絲幻樂團官方並無直接關係。 第一回博麗神社例大祭於2004年4月18日在日本舉辦,之後每年四月或五月都會舉辦例大祭。 2014年開始,主辦方還追加了博麗神社秋季例大祭,在每年的十月舉辦。 博麗神社例大祭的攤位數量每年都在遞增中。 2004年第一回博麗神社例大祭只有114個展位;到了2008年,展位數已達1000;而2013年的第十回博麗神社例大祭中供租用的攤位數量已上升至5000個。 雖然例大祭允許未成年人士入場,但有販賣同人誌。 除例大祭外,博麗神社社務所前負責人鈴木龍道曾於2010年主持博麗神社例大祭SP,但次年例大祭SP2之後就已經停止舉辦。 從2015年開始,例大祭也在臺灣追加了展會,主辦方仍為博麗神社社務所。 東方紅樓夢 [ ] 東方紅樓夢(日語: 東方紅楼夢)是每年秋季在日本舉行的東方Project專門同人誌即賣會 ,規模僅次於例大祭,與例大祭合稱為「東方Project專題活動兩大巨頭」( 東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)。 參見 [ ]• R25. 2008-10-03 [ 2009-07-10]. 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