銀 時。 4748

6062

銀 時

坂田銀時(獸神化)的優點 處理小怪非常好用的2種友情技 坂田銀時(獸神化)的友情技為超強次元斬&四反射分裂彈。 又因砲擊型而威力比其他戰型強1. 4倍,不論敵人數量的多寡都可以發揮高火力。 因為次元斬會鎖定較弱的敵人,所以可以預防沒處理到的小怪。 殺手或潛力被動都可以再提升SS火力,對BOSS發動攻擊時,還可以處理周遭的小怪。 因為斬擊的範圍會大於角色1. 5倍,不使用直毆也可以攻擊附近的敵人。 第1階段 第2階段 自我強化 攻擊力1. 1倍 攻擊力1. 3倍 斬擊 約7,500傷害 約13,000傷害 木刀追擊 血量影響 HP全滿 非弱點 約3萬傷害 HP4血 非弱點 約25萬傷害 HP全滿 非弱點 約6萬傷害 HP4血 非弱點 約40萬傷害 擊飛 固定 20萬傷害 40萬傷害 坂田銀時(獸神化)的弱點 SS難以攻擊到弱點 SS會有自我強化效果並攻擊周圍的敵人。 為了要能發揮最大威力,必須注意停止位置和弱點的連線。 因此很難完整展現SS兩段的威力在目標敵人身上。 坂田銀時的綜合評價 坂田銀時(獸神化)有著高泛用性的雙被動,友情技和SS的威力也相當足夠,還可攻略這類等高難易度關卡的活躍角色。 如果入手該角色的話,建議優先獸神化吧。 70 加蛋最大值 4900 2150 30. 60 總和界限值 25041 25416 357. 33需另外計算。 53 加蛋最大值 4200 2150 30. 60 總和界限值 23946 24099 333. 33需另外計算。 07 加蛋最大值 3900 1950 40. 80 總和界限值 21379 21933 447. 33需另外計算。 63 加蛋最大值 2460 550 14. 45 總和界限值 15911 11987 309. 33需另外計算。

次の

夫妻教戰守則(土銀) @ 惡魔等待著天使的救贖 :: 痞客邦 ::

銀 時

幹什麼都嫌麻煩的懶惰性格。 時至今日還在找這種破廉恥的藉口來自我催眠,我說大 叔你是有多要臉啊! 雖然是這麼說,沒有了可以迷倒萬千少女的皮相作為資本,這個男人依舊輕易的虜獲了 一眾 少男【喂】少女的心,由此可見,坂田銀時絕對有他特別的迷人之處。 他那玩世不恭的語調,消音滿賽猥瑣至極,散漫輕佻到不可一世,卻每每說出或激昂或 感人 的任性宣言;他四件一模一樣的和服,令人對於沒品位的下限有了新的認識,卻總 因在戰鬥 中沾染上彼岸花般的熱血而變得鮮紅奪目;他通過休學旅行和電視購物訂到的 木刀洞爺湖, 即使裏邊住著一個比它主人的不靠譜有過之而無不及的仙人,卻也在他手 裏變成了鋒利無比 銳不可當的利刃。 你看他臨崖而立,脊樑挺得筆直,嘴角自信的上揚。 本以為只能流出低級趣味和 〇 色笑 話的 嘴裏,念念有詞的竟是何等理直氣壯的話語。 他說,天空?國家?給你也無所謂。 但是我的劍,只要是它所能觸及到的地方,就是我 的國 家,對於擅自對我的東西出手的傢伙,管他是將軍還是海盜,都格殺勿論! 他說,做人嘛!就要挺著腰杆活下去。 就算你在人生的路途中弄到滿身都是泥巴,但如 果你 能堅持走下去的話說不定你身上的泥巴會因此幹掉而掉落呢! 他說,人這東西是更加真誠的生物呐!癡呆也好,死了也好,留在心裏的記憶都是刻在 靈魂 上的,不管碰上什麼都不會消失。 至少當這種日子到頭的時候,酒也會特別好喝。 他的這些話,既沒有什麼充斥著人性和正義的大道理,也沒有動之以情的浮華辭藻。 每一句 樸實而認真的話語裏,都包含著他對於生命的認知。 為了守護而戰鬥的男人,舉起木刀,淩厲的揮下,動作和靈魂都帥氣到無以附加,即使 身受 重傷,也不會停止進攻。 此時對他的著迷,不是為了會因衰老而失去的容顏,而是 他充滿魅 力的善良內在。 如此凜然,如此耀眼。 以至於掩蓋了殘酷的過去所給予他的傷 疤。 於是當他 絮絮叨叨的說教 著,從腰間抽出洞爺湖的那一刻起,坂田銀時,便成了最為帥 氣的男人。 那個男人,最為單純 JUMP 的主角史上,存在著這麼一個定律:主角們或是普普通通,或是沒爹沒娘,或是身 世 未 解,但是無論在故事展開後將要有什麼樣曲折離奇的故事展開:普普通通的少年變 成了 屍 〇 界的代理死神,沒爹沒娘的少年踏上了尋找 〇 piece 的冒險,身世未解的少年 後來被 爆出是 來自貝 〇 塔星的超級 〇 雅人。 但在這之前,他們的生活,卻一定會是平凡 的過著各 自的日子。 也許這樣更方便解釋為什麼主角們總是會如此單純而熱血——因為 沒有過于現 實的經歷, 他們抱持初生牛犢的沖勁和天不怕地不怕的傻勁。 可坂田銀時偏偏就打破了這個定律。 俗話說的好,銀魂三大謎:阿通消音的歌詞,空知猩猩的樣子,坂田銀時的過去。 【這是哪里來的俗話啊喂】 而隨著故事的進展,我們也對他的成長史略知了一二。 至於這中間負責解釋起承 轉合,前 因後果的 時間斷層到底是什麼,恐怕也只有作者猩猩本人才知道了。 而那段不堪回首的歷史究竟有多殘酷,我們可以從春雨篇中銀時昏迷時做的那個夢中窺 探 到 冰山一角。 在廝殺後的戰場上,即使連想要保護一個瀕死隊友的性命也是徒勞。 而 從夢 中驚 醒的銀時,更是在整部銀魂中唯一一次顯示出了他的迷茫與無助。 因為他已經不是一個什麼都不知道的小鬼,因為他明白,人真的脆弱到隨時都會死去, 而 死 ,是最為殘酷的存在。 一旦死去,無法挽回。 戰場無疑是個離死亡最近的地方,戰友的死亡,自己的死亡,全都會毫無保留的赤裸在 你 面 前。 當看著昔日同伴一個個倒下去,你是否還會為了道義犧牲更多?只有真正經歷 過死 亡的 洗禮,才會更加明白生命的價值,才會更加珍惜生命的每一刻。 坂田銀時,正 是這樣 的人。 但他真的因此變成了一個只顧著自己的膽小鬼嗎? 你可曾看到?轉身逃跑會在他下定決心的那一刻變成沖向敵人的堅定步伐,一臉不情願 的 嘮 叨著麻煩之後卻是在認真的不得了的解決著麻煩。 即使是經歷了這麼多,依舊能保 有一 顆無 畏而溫柔的心,他的單純也因此變得更加可貴。 無法拋棄可能會成為累贅的傷者,無法放任不管和自己完全無關的小孩,也無法遺忘冤 死 的 修羅丸而為他獨闖危險的地下競技場報仇,即使他曾經也是個殺人不眨眼的惡魔。 坂田銀時的內心,終究還是一個 JUMP 熱血系的主人公。 單純,善良。 該怎麼說呢?銀魂講的是落魄的武士如何戰勝壞蛋和糖尿病的故事。 老媽教導過我們說 謊 是不對的。 所以銀魂根本完全不是那麼回事啊! 細細想來,銀魂真的是完全沒有一條主線,三天搞笑兩天熱血的敍事方法,該說是日常 好呢 ?還是幻想好呢?假如所有的少年漫都能用練級模式(少年為了保護 XX 村的安全勇 敢的和敵 人戰鬥並在戰鬥中不斷成長著)和闖關模式(少年為了尋找 XX 寶藏或 XX 老爸踏 上了冒險的旅 程並在旅程中不斷成長著)概括出來,銀魂便是和兩個模式都毫不沾邊的 獨立模式。 囊括了 熱血和 KUSO 的它,很容易就被定義為搞笑漫畫。 但看過的人都知道, 其實真相並非如此。 從來沒看到過銀時帶著他的萬事屋小組去到什麼遙遠的地方冒險,他們的活動範圍永遠 只僅 于歌舞伎町,唯一一次坐上太空船去太空旅遊還在中途因為某個只會哈哈笑的笨蛋 而遭遇了 墜機的不測。 銀時也更不會和 BOSS 派來的各種由弱到強層次明顯與其說是想打 敗主角不如說 就是想幫其練級的怪獸們火拼。 究其原因,不過因為銀時既不想保護什麼村子和國家,也不想尋找到什麼神秘寶藏或者 失散 多年的老爸,他從未給自己定下過一個強制性的目標,因此當然不會有什麼必須要 達成目標 的堅定信念。 也許曾經的他,以國家的命運為己任,深信著自己擁有能夠改變世界的力量,並以拯救 國家 作為一生的目標而為之奮鬥,他的努力,我們有目共睹。 戰場上的白夜叉,就是他 最好的詮 釋。 可他到底明白了,明白了自己既沒有什麼與生俱來的特殊能力,也沒有背 負什麼拯救世 界的重要使命。 血性使然帶來的後果,既不是國家的變革,也不是個人的 強大。 只有不斷失 去戰友時的悲戚和會不會看到第二天升起的太陽的迷茫。 深知想要把天人完全的驅趕出國門已然是天方夜譚,因此他放下了那不切實際的夢想。 他所 擁有的,不過是一間拖欠著房租的破爛萬事屋,和屋中的總會看著他微笑的人而已。 沒有了高瞻遠矚的理想,國家之於他,曾經是甘願為之捨棄生命的存在。 但如今,彼時 的浮 華散去,白夜叉業已成為歷史,現在的他,不過是個只想守護住身邊的人和物的普 通人。 想要保護,被吉原的屋頂遮住的太陽;想要保護,已經宅化的鬼之副長最後的託付;想 要保 護,忘記了年齡的乙姬的衰弱的生命。 想要保護,身邊人們的溫暖笑臉;想要保護,自己曾一度失去的平凡生活。 不再奢求改變,只是想要保護。 正因如此,無論是有關的無關的瑣碎的危險的,事情總會被他以一種彆扭又不著痕跡的 方式 攬入自己懷中獨自承擔。 不管是身為同伴的萬事屋,亦敵亦友的真選組,收留了自己的登勢酒館,抑或只是個打 醬油 走過場的路人甲,只要闖入了坂田銀時的生活,就成為了他國家的一部分。 即使心 中比誰都 要清楚,一旦擔負,隨之而來的除了麻煩還是麻煩,可他依舊將他們一個個的 背起,然後用 自己的生命去擔負他們的重量。 因為他知道,道義啊信仰啊目標啊人情啊 ,他要守護的東西 從來都不是那些,而是他貫穿整個脊樑的,比心臟還重要的靈魂。 即 使年邁到步履蹣跚也能 筆直的往前走,即使心臟停止跳動靈魂也不會攔腰折斷。 他的堅定,是他抱持著守護到底的信念的內心。 他的堅定,是受傷後渴望著溫暖的脆弱的內心。 —— 人 的一生就像背負著感情的包袱遠行。 也許乾脆丟掉會比較輕鬆,但無論如何也不會那 樣做 ,如果沒有行李的話,走起路來會多麼無趣。 因此他再一次背起了沉重的包袱,堅定地前進。 那麼請不要懷疑你的耳朵 ,它 沒有聽錯,這兩個字就是從坂田銀時的嘴裏說出來的。 這句話幾乎成了銀魂 KUSO 的一大特色。 要說一部動漫究竟能可憐到什麼地步。 從主角居然會跑去學別家漫畫的招式就可見一斑 了。 不過這也不能怪他,放眼望去,但凡主角,大體上都有用來耍帥擺 POSE 的固定招式。 有名的招式會作為其動漫的代表被 人津津樂道供 後世流傳,俗話說的好,一個再沒個性的主角,只要有了夠拽的大招,就 會火。 【這又是哪里來的俗話啊喂!】 難道銀時真的要作為一個沒長相沒個性沒招式的三無主角被人遺忘在歷史的洪流裏嗎? 當然不行!於是空知猩猩不知出於善解人意還是死要面子,總之是給銀時的洞爺湖加上 了裏 面住著仙人的設定。 不僅是因為他曾經白 夜叉 的身份,更是因為他懷有願望的內心。 有人說,一個擁有願望的人是最為強大的。 抱有著想要守護身邊的人這個卑微願望的銀時,為了讓這個願望能夠得以實現,他放棄 了昔 日白夜叉的名號,卻依舊舉刀指向了敵人,只是這一次,握在手中的,已不是冰冷 鋒利的鐵 刃,而是很好很脫線的木刀洞爺湖。 沒有了一刀斃命的戾氣,刀的作用從一開 始就不是為了 殺戮,而是守護。 為了守護而舉起的刀,無論刀鋒是否尖利,也會因持有 它的人那銀色的靈 魂而變得閃閃發光。 每當坂田銀時將刀尖指向侵入他國家的敵人,隨之而來的永遠是一場酣暢淋漓的打鬥。 他矯 健的動作,他逼人的劍氣,他驚人的成長力,他淩厲的眼神,使得每一場打鬥都成 為了他貫 徹武士道的途徑。 即使身上已佈滿了傷口,即使被刀或子彈穿透,也絕不能違 背自己的靈魂 ,堅定的選擇戰鬥到底。 這時的他,無論是想要侵略地球的邪惡外星人也好,被妖刀吞噬了人性變成了殺人機器 的敵 人也好,就算強大如鳳仙,危險如高杉,都要統統斬殺。 坂田銀時的強大,所向披靡,無人能敵。 那個男人,最為溫柔 溫柔的定義到底是什麼? 熱了給你扇扇,冷了給你加衣,渴了給你倒水,餓了給你下麵,下雨給你撐傘,天晴給 你遮 陰。 話說其實這根本就只是忠犬僕人一個吧。 這麼說僕人其實是最溫柔的存在?! 全天下的 僕人真是辛苦你們了。 這一章 KUSO 的題外話就說到這,下麵是正文。 其實溫柔是個很抽象的辭彙,笑眯眯的滿足你各種願望是溫柔,平常雖然嘴上過不去但 是真 的出了事卻站出來挺著這也叫溫柔。 坂田銀時的溫柔就屬於後一種。 彆扭至極又感人至極。 也因為如此,對於這一點,我不想過多惡搞,因為銀時的溫柔,有目共睹。 猶記得道信篇裏,拿起小孩子為了懇求送來的的贈送貼紙放到嘴邊的他,說著有了這個 我怎 樣都行,然後隻身闖入危險的地下賭場時他輕鬆的步伐。 猶記得吉原篇裏,面對偷了自己錢包的小鬼,卻還是毅然決然的進入了永無白日的地下 花街 吉原,誓要為了這個堅強的小鬼和他堅強的媽媽奪回許久不見的太陽時他自信的表 情。 但至今印象最為深刻的,依舊是神樂的雨傘篇。 舉著黑綠色油紙傘的神樂默不作聲的望著從自己身邊走過的一個個舉著花散的女孩子。 這時 我們才發現,萬事屋這三個毒舌吐槽屬性的傢伙,其實都 是幾個溫柔的笨蛋,永遠用最為柔 軟的內心對待著彼此,這是他們之間最為深重且牢不 可破的羈絆。 銀時就是這笨蛋三人組的中心。 他的溫柔永遠都不會是掛在臉上顯在嘴上。 他的一舉一動卻無一不在無聲的流露著他最 為如 水的細膩與善良。 這既不是戰爭的殘酷所致,也不是他亂七八糟的性格所致。 這是 銀時內心 真實的本性,善良的無以復加。 從攘夷時代即是如此,對松陽,對桂,對曾經 的高杉,對嚮 往著宇宙的阪本,對許下承諾的登勢婆婆。 銀時的好,內斂而深邃。 誠然,他永遠不會笑眯眯的滿足你一切願望,也不會用溫暖的語言為你排憂解難,可平 日裏 越是漫不經心吊兒郎當,實際上就越是彆扭越是善良。 這時的他 ,即使沒有過多大義凜然的言語,也像愛人的甜言蜜語,在內心最為柔 軟的地方,只消輕輕 戳上一下,你就會被完全感動。 他的猥瑣,他的懶惰,他的貧窮,他的毒舌,他的溫柔,他的善良,他的熱血,他的執 著, 他的堅強,他的可愛,他銀色的靈魂,他銀色的光芒。 到哪裡再去找這麼一個值得依靠的男人呢? 或許很多人認為銀魂不是什麼營養動畫 不過用心仔細欣賞它時, 從銀時的身上 可以看見貼近人心的華麗美學 不是只愛銀時的幽默風趣 也愛他的從容、勇敢、堅決與溫柔 空知老師在《銀魂》裡的全部 一定都有它的意義,而非單純惡搞 即使是誤會...... 阿滿也是會一直誤會下去! 銀さん!大好きな!!!!.

次の

【轉載】那個男人的美學──坂田銀時@M型社會(PIXNET搬家)|PChome 個人新聞台

銀 時

近日,《紙片瑪利歐》系列新作《紙片瑪利歐 摺紙國王》的任天堂美國官網更新了本作更多的情報,其中包括新角色、全新場景以及出場BOSS。 本作預計7月17日發售,美版定價59. 99美元。 瑪利歐收到了桃花公主到祭典的招待。 可是在城堡等待著瑪利歐的卻是被變成摺紙的桃花公主和摺紙「奧利王」。 奧利王先把奇諾比奧等人折成紙片,宣言要把整個世界變成摺紙,還把城堡連同桃花公主送到遠處的深山中並銷聲匿跡。 瑪利歐和奧利王的妹妹「奧莉維亞」一起在世界到處奔跑,有時會與紙片酷霸王軍團合作,為了阻止奧利王的野心一同前往桃花公主城堡。 Ode 船長:奇諾比奧家族中一位傳奇的船長,他的手中總是有一張航海圖,據說他麾下還有一臺潛艇。 奇諾比奧鎮:本作劇情一開始瑪利歐便造訪了這個小鎮,小鎮的居民正在(本應該在)舉辦摺紙慶典,但奇諾比奧們卻一個都不在,為什麼大家都消失了呢? 細語森林:奇諾比奧鎮附近的一個林區,從以前開始就有傳說稱樹林里會不斷傳出細語聲,當你去尋找聲音時就會迷失在森林中。 香格里斯巴:這是一片有著茂密樹木和神秘石像的原始森林,經過時千萬要小心腳下。 大汪洋:一片巨大的藍色海洋,其中妝點著眾多小島。 炙熱砂紙沙漠:一片籠罩在黑暗下的神秘的沙漠,瑪利歐可以乘著靴子小車通過它,令人好奇的是沙漠上空那個黑色的環以及黃色的紙帶究竟是什麼。 幕府城堡:這是一座壯觀的和風城堡,它是主題公園中的著名景點,在這里經常會有戲劇演出。 秋天山脈:這是一片美麗的山脈,漫山遍野都是起伏的金色草甸,紅黃相間的樹木很是動人。 反派 Boss:神獸(Vellumentals) 本作中將有大型摺紙「神獸」作為反派登場,除了預告片裡出現過的烏龜(玄武)外,有著燃燒力量的「火鳥」(朱雀)也確認會出現在瑪利歐面前,打敗他們就可以獲得其力量! 巨大美工用具:本作與摺紙相關的美工將成為最終 Boss 旗下的怪物軍團出場,目前已知有橡膠圈、膠帶裁割器、彩鉛盒幾位巨大 Boss。 來源:遊俠網 媒體VG247從小島近日發的兩條Twitter進行分析,猜測可能在暗示《死亡之絆2》。 我們會用遠程會議,也會隔兩天就有一次20分鐘左右的直接討論。 大部分時間里我們用iPhone簡訊來互傳想法。 」 小島秀夫表示在設計新作品,而曬出的照片中出現了《死亡之絆》中的BB,以及一艘飛船的草圖。 在另一條Twitter中,小島表示:「一邊進行概念創作一邊聽最近買的喜多郎的《綠洲》,我很喜歡長岡秀星的插畫(以前有的黑膠唱片)。 飛船側面寫有「Landing Ship(登陸艦)」,這意味著《死亡之絆2》是太空背景?又或者是新DLC?當然以上均是猜測,小島尚未透露新作是一款什麼樣的遊戲。 來源:遊民星空 據PCGamer報導,硬核二戰FPS《集火地獄》即將上線一張短兵相接類型的地圖「卡靈頓(Carentan)」,法國下諾曼第大區芒什省的一個鎮。 如果玩過《決勝時刻1》或是《決勝時刻:二戰》的玩家,或多或少都會記得這張諾曼第登陸戰上的地圖——「卡靈頓」。 如果單純的看圖片你會感覺這是一個飽受戰火摧殘的美麗小鎮,但實際的遊玩效果並不會讓你很舒服。 到處都是縱橫交錯的交火線,並且橫七豎八建築物經常讓巷戰中的你「轉角遇到愛」。 而在《集火地獄》中,開發商Black Matter也即將還原這張以巷戰為主題的地圖,讓玩家重溫當年殘酷的小鎮戰場。 開發商Black Matter在更新中也對自己製作的這張地圖表達了期待之情,他們表示為了真實還原遊戲中這座城市的樣子,他們專門實地考察並且參考文獻,以完美還原遊戲中2000多個場景。 並且表示遊戲也將在即將到來的更新7中迎來完整的動畫系統和聲音系統,這將是遊戲有史以來最大的更新。 目前《集火地獄》正在Steam上進行夏季促銷。 來源:遊俠網 《神奇超人101 重製版(The Wonderful 101: Remastered)》製作方白金工作室(PlatinumGames Inc. )早先在眾籌網站Kickstarter上發起了遊戲重製版的眾籌計劃。 眾籌計劃非常順利,募集到了遠超原計劃5425000日元的資金,按照該計劃承諾,遊戲將在2020年4月開始進行交貨,但最近發生了意外,原因在於許多歐洲地區的玩家至今還沒有收到貨,而即使收貨的玩家最終因為關稅需要支持者自付,額外支付一筆大約17歐元的費用,導致支持者實際花費了超過50歐元獲得這款遊戲。 與之形成鮮明對比的是,普通消費者已經可以在本地的零售商店裡購買《神奇超人101》並比支持者更早將遊戲拿到手,價格則僅為大約32歐元。 這樣的事實使得廣大歐洲地區的眾籌贊助人感到十分憤怒,目前Kickstarter網站上該項目的評論區中已經被不滿的玩家們佔領,大量聲討白金工作室的文章出現在頂部留言附近,以下為部分網友的發言: 「遊戲還沒有到達德國,但是正如我已經得到的消息,它來自美國伊利諾州,我顯然也會受到海關稅費的影響。 這是無法接受的。 白金工作室尚未就此可能性警告我們。 因為我只贊助了普通實體版,所以我付的錢會比我剛去當地商店購買常規遊戲時要支付的錢還要多。 這讓人不能接受 這都是白金工作室不溝通,也不支持運送到歐洲然後分發的過錯。 我要求白金工作室退還在海關支付的款項。 」 「這次眾籌絕對是一場災難,要花更多的錢還要比別人更晚拿到遊戲。 這對該活動的支持者簡直是奇恥大辱!任何還沒有拿到手的玩家們應當趕快申請退款!」 實際上,在白金工作室發起的此次眾籌活動中,常見問題說明內容的最後一條的確有對關稅問題的補充說明: 「物品將從美國運出,任何適用的增值稅或地區關稅由資助方支付。 」 然而據GoNintendo消息,這條說明是在眾籌活動發起後9天後才更新的,而此時已經有相當數量的支持者進行了付費。 通常有關關稅的說明信息非常重要,在所有的眾籌活動中都應當在活動發起時同時公開,這被視為Kickstarter眾籌標準流程的一部分。 因此,許多尚不知情的支持者在發現自己需要額外支付關稅費用後感到受到欺騙,呼籲退款抵制此次眾籌結果。 讓情況變得更糟糕的事情在於,玩家們普遍抱怨此次眾籌活動中籌款方缺乏同支持者們的溝通,這加重了白金工作室最初沒有發布關稅說明帶來的負面影響。 目前,白金工作室暫時沒有針對此次事件發表聲明。 來源:遊民星空.

次の